Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblins Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Mother Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Mother Witch
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Mother Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Mother Witch
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Fireball Battle Ram Mother Witch
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Goblins Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Battle Ram
Mother Witch
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Musketeer Flying Machine
Arrows
Barbarians Fireball Mother Witch
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Goblins Fireball Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Musketeer
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Goblins Musketeer Flying Machine
Barbarians Goblins Musketeer
Barbarians Goblins Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Goblins Musketeer Flying Machine Mother Witch
Musketeer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Mother Witch Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Goblins Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblins Barbarians Musketeer Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Mother Witch
Barbarians Musketeer
Goblins Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Barbarians Goblins Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Fireball Mother Witch Musketeer Flying Machine
Goblins Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians
Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Goblins Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Mother Witch
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076