Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Tombstone Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Tombstone Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Executioner
The Log
Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Ram Flying Machine Executioner
Poison
Bats Tombstone Flying Machine Executioner
Lightning
Tombstone Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Tombstone Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Tombstone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Flying Machine Executioner
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Flying Machine Executioner
Tombstone
Battle Ram
Zap Giant Snowball Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Executioner
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bats Battle Ram Flying Machine Executioner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap
Bats Giant Snowball Tombstone Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Zap Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Zap Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Executioner
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Bats Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Bats Giant Snowball Zap Tombstone Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball
Bats Executioner Zap Giant Snowball Tombstone Flying Machine
Executioner Bats Zap Giant Snowball Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Giant Snowball Flying Machine
Executioner Bats Zap Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats Tombstone Executioner P.E.K.K.A
Tombstone Bats Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Executioner Bats Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Tombstone Executioner
Executioner Bats Zap Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Tombstone Executioner
Flying Machine Executioner
Tombstone Bats Zap Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Flying Machine
Flying Machine
Executioner Zap Giant Snowball
Executioner Bats Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball
Zap Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Flying Machine Giant Snowball Executioner
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap
Bats Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Bats Tombstone Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball
Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
Zap Giant Snowball Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076