Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bomber Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Suspicious Bush Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Suspicious Bush Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Bomber Suspicious Bush Three Musketeers Hunter
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Suspicious Bush Royal Ghost Bandit Battle Ram Hunter Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Suspicious Bush Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Bomber Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Suspicious Bush
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Bomber Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Three Musketeers
Giant Snowball Battle Ram Royal Ghost Bandit
Hunter
Giant Snowball Battle Ram Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Bomber Giant Snowball Three Musketeers Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Suspicious Bush
Battle Ram
Three Musketeers
Giant Snowball Bandit
Hunter
Giant Snowball Bandit
Royal Ghost
Bomber Giant Snowball
Bandit
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Hunter Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Hunter Bomber Giant Snowball Bandit
Three Musketeers Hunter Bandit
Bomber
Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Bandit
Three Musketeers Hunter
Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost Bandit
Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter Giant Snowball
Hunter Bomber Giant Snowball Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Bomber Hunter
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Hunter Bomber Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
Bomber Royal Ghost Giant Snowball Hunter Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Bandit Hunter
Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Hunter Bandit
Hunter
Giant Snowball Bandit
Three Musketeers
Hunter
Giant Snowball
Three Musketeers Hunter Bandit
Bomber Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Hunter
Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Bomber
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Three Musketeers
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball Three Musketeers
Bomber
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Hunter
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076