Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Baby Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Bomber Baby Dragon
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Bomber Fireball Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bomber
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Bomber Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Fireball
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076