Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Furnace Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Furnace Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Royal Giant Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Furnace
The Log
Cannon Royal Giant Battle Ram Furnace
Earthquake
Cannon Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Furnace Baby Dragon
Poison
Minions Cannon Furnace
Lightning
Cannon Battle Ram Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Earthquake Battle Ram Furnace Baby Dragon Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon
Cannon
Royal Giant
Minions Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Battle Ram Furnace Electro Giant
Battle Ram
Minions Earthquake Furnace Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Earthquake Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Royal Giant Battle Ram Furnace Electro Giant
Electro Giant
Earthquake Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minions
Cannon Baby Dragon
Cannon
Minions Earthquake Baby Dragon Electro Giant
Royal Giant
Earthquake
Cannon Furnace
Battle Ram
Furnace
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Cannon Furnace
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Baby Dragon
Minions Cannon Furnace
Cannon Furnace Minions
Cannon Minions Furnace
Earthquake
Minions Cannon Earthquake Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Cannon Baby Dragon
Earthquake Cannon Baby Dragon Electro Giant
Cannon Minions Furnace
Cannon
Minions Cannon Earthquake Furnace Baby Dragon Electro Giant
Minions Furnace Baby Dragon
Cannon Furnace Minions Earthquake
Minions Cannon Earthquake Furnace Baby Dragon
Cannon Furnace
Cannon Furnace Electro Giant
Minions Cannon Furnace
Cannon Minions Furnace Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon Minions Cannon
Cannon
Minions Cannon Earthquake Furnace Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Giant
Baby Dragon
Minions Furnace
Cannon
Furnace Electro Giant Minions Baby Dragon
Minions Furnace
Minions Baby Dragon
Cannon
Minions
Electro Giant
Cannon
Cannon Furnace Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Minions Furnace Baby Dragon
Minions Cannon Earthquake Baby Dragon Electro Giant
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Furnace Baby Dragon
Electro Giant Minions Furnace Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Minions
Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Minions Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake
Minions
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Giant
Minions Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Electro Giant Furnace Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Electro Giant
Minions Electro Giant
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Minions Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076