Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Royal Ghost Battle Ram Baby Dragon Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Prince
Firecracker
Minions Battle Ram Baby Dragon Prince
Battle Ram
The Log Minions Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Battle Ram Prince
Prince
Minions Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Battle Ram Prince
Royal Ghost
Battle Ram Prince Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Minions
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Minions Baby Dragon Prince Golden Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Minions Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Minions Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Prince Minions Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
The Log
Golden Knight
Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Firecracker Prince The Log
Prince Minions
Prince Minions Firecracker
Firecracker Prince The Log
The Log Minions Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Minions Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Prince
Firecracker Prince Royal Ghost
Minions Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions Firecracker Baby Dragon
Prince Minions The Log
Minions Firecracker Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Golden Knight
Prince
Prince The Log
Minions Firecracker Prince
Minions Firecracker Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon The Log Minions Firecracker Royal Ghost
Prince
Royal Ghost Minions Firecracker Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost
Minions Prince The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince
Firecracker Minions Baby Dragon
Prince Minions
Prince
Minions Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Minions Prince Golden Knight
Prince The Log
Prince Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Prince The Log Golden Knight
Minions Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Minions Prince
Firecracker Prince The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon Prince The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Minions Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Minions Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076