Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Executioner Firecracker Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Firecracker Tornado Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Royal Ghost
Giant Skeleton Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Tornado Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Executioner
Firecracker Executioner
Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076