Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Battle Ram Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Battle Ram Hunter Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Hunter Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Battle Ram Hunter Magic Archer Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bowler Ram Rider
Firecracker
Battle Ram Bowler Ram Rider
Tombstone
Battle Ram
Magic Archer Arrows Firecracker Hunter
Hunter
Battle Ram Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Bowler
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Hunter Bowler

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Bowler
Firecracker
Tombstone Hunter
Tombstone
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer Ram Rider
Battle Ram
Hunter
Firecracker Tombstone Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Hunter
Magic Archer
Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Magic Archer Ram Rider
Hunter Firecracker Tombstone Ram Rider
Hunter Bowler Ram Rider Tombstone
Hunter Firecracker Tombstone Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Bowler
Arrows Bowler Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer Ram Rider
Hunter Tombstone
Firecracker Hunter Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Hunter Firecracker Magic Archer Ram Rider
Tombstone Hunter Bowler Ram Rider
Bowler Arrows Firecracker Tombstone Hunter Magic Archer
Tombstone Hunter Ram Rider
Hunter Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Hunter Bowler
Arrows Tombstone Firecracker Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Hunter Firecracker Tombstone Bowler Magic Archer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bowler Arrows Firecracker Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Tombstone Hunter Bowler Ram Rider
Hunter Bowler Ram Rider
Tombstone Hunter Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer Ram Rider
Tombstone Hunter Bowler Ram Rider
Hunter
Firecracker Tombstone Magic Archer
Tombstone
Tombstone Hunter Bowler
Arrows Bowler
Bowler Tombstone Hunter Ram Rider
Firecracker Bowler Magic Archer
Tombstone Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bowler
Firecracker Arrows Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076