Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram Goblin Hut
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Knight Battle Ram Goblin Hut Mega Knight
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight Knight Goblin Hut
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Knight Musketeer
Goblin Hut Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Knight Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Knight Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076