Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076