Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076