Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Cannon Cart
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Guards Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Guards Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker
Minions Battle Ram Flying Machine Mirror Baby Dragon Cannon Cart
Battle Ram
Minions Firecracker Flying Machine Mirror Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Mirror Baby Dragon Cannon Cart
Mirror
Firecracker Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Guards
Baby Dragon
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker
Minions Flying Machine Mirror Guards Baby Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Minions Firecracker Mirror Guards Baby Dragon Cannon Cart
Mirror
Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Minions Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker
Minions Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Minions
Guards Firecracker Cannon Cart
Minions Guards Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Guards Cannon Cart
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Firecracker Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Minions Firecracker Flying Machine Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Guards Minions Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Firecracker Minions Flying Machine Baby Dragon
Guards Minions Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Minions Flying Machine Guards Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Guards
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Guards Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minions Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Minions Guards
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker
Firecracker
Minions Flying Machine Guards Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Minions Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076