Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Void Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bandit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Bandit
Battle Ram
Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Ghost
Cannon
Bandit
Cannon Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Void
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Bandit
Cannon P.E.K.K.A Void Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
Cannon Firecracker Fireball Void
Cannon Fireball Void P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
Cannon Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Cannon Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Fireball P.E.K.K.A Bandit
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit
Cannon Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Void Bandit Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Void
P.E.K.K.A Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Void Royal Ghost Bandit
Fireball Void Bandit
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker Bandit
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Bandit
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Bandit
Firecracker Fireball Void Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Void Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Royal Ghost Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball Void Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Bandit
Void Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Void Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076