Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Battle Ram
Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Minions Battle Ram
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Minions
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076