Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Musketeer Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Freeze Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Battle Healer Baby Dragon The Log
Battle Ram
Ice Golem The Log Musketeer Battle Healer Baby Dragon Freeze Mother Witch
Battle Healer
Baby Dragon Musketeer Battle Ram
Baby Dragon
Battle Healer Ice Golem Musketeer Battle Ram
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Musketeer
Mother Witch
Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 4 10

Ice Golem
Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Battle Healer The Log Baby Dragon
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Ice Golem The Log Mother Witch
Baby Dragon
Battle Healer Ice Golem Musketeer The Log Mother Witch
Freeze
The Log
Musketeer Ice Golem Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Battle Healer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Battle Healer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer
Battle Healer The Log
Freeze The Log Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon Freeze
Ice Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Mother Witch Ice Golem Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Battle Healer Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log
Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Ice Golem Musketeer Battle Healer Mother Witch
Musketeer
Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log
Ice Golem Musketeer Battle Healer The Log
Ice Golem Musketeer Battle Healer The Log
Musketeer Battle Healer
Mother Witch Ice Golem Musketeer Baby Dragon Freeze
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Freeze Ice Golem Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Ice Golem
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon Freeze The Log
Ice Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon Freeze The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Ice Golem Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon Freeze
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Freeze
Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mother Witch
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Ice Golem Freeze The Log Mother Witch Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Freeze
The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Baby Dragon
Freeze
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076