Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Goblin Gang Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 5

Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner
Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang
Royal Ghost
Bandit
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Goblin Gang Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Executioner Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Executioner Goblin Gang Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Executioner Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Royal Ghost Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Executioner Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Magic Archer
Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit
Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Tornado
Executioner Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076