Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Giant Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Clone Lava Hound
Zap
Bomber Battle Ram Clone Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Clone
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Clone Lava Hound
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Clone Lava Hound
Poison
Bomber Musketeer Clone Lava Hound
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Rage Clone Musketeer Battle Ram Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel Rage Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer
Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant
Battle Ram
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Giant Lava Hound
Rage
Goblin Giant
Clone
Lava Hound Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Rage Clone
Lava Hound
Clone Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Barbarian Barrel
Musketeer
Barbarian Barrel
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
Rage
Clone
Goblin Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer
Bomber Musketeer
Bomber Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Giant
Bomber Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076