Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Wall Breakers
Zap
Minions Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ice Wizard
The Log
Rascals Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Rascals Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Rascals Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Golem
Rascals
Minions Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Goblin Cage
Minions Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Golem
Battle Ram
Minions Rascals Goblin Cage Wall Breakers
Wall Breakers
Minions Rascals Goblin Cage Battle Ram
Dark Prince
Minions Rascals Goblin Cage Golem Ice Wizard
Golem
Minions Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 5

Minions
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Rascals
Goblin Cage
Minions Ice Wizard
Battle Ram
Wall Breakers
Dark Prince
Minions Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Minions Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage
Minions Rascals Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Minions Rascals Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Minions Rascals Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Minions Rascals Dark Prince Ice Wizard
Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Rascals Goblin Cage
Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Rascals Dark Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Rascals Dark Prince
Minions Rascals Ice Wizard
Goblin Cage Minions Rascals Dark Prince Ice Wizard
Minions Rascals Goblin Cage Dark Prince
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Minions Rascals Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Rascals Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Minions Rascals Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Rascals Dark Prince Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Cage Dark Prince
Minions Rascals Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Dark Prince
Minions Rascals Ice Wizard
Rascals Dark Prince Minions Goblin Cage Ice Wizard
Rascals Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Dark Prince
Goblin Cage
Minions Rascals Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Rascals Dark Prince Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Rascals Minions Goblin Cage Dark Prince
Minions Rascals Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Ice Wizard
Rascals Dark Prince
Dark Prince
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions
Dark Prince
Minions
Minions
Dark Prince
Minions
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions
Minions Dark Prince
Ice Wizard
Rascals Dark Prince
Dark Prince
Minions Rascals
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076