Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Poison
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Prince
Rocket
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Battle Ram Bomb Tower Goblin Drill Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Battle Ram
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Prince
Goblin Drill
Fireball
Prince
Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A
Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Musketeer
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Fireball Musketeer
Goblin Hut
Fireball Musketeer
Goblin Drill
Fireball Musketeer
Prince
P.E.K.K.A
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut
Bomb Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Drill Prince
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Fireball Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Musketeer Fireball Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince
Bomb Tower Fireball Goblin Hut Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Fireball Musketeer Goblin Hut Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Musketeer Goblin Hut Goblin Drill Prince
Bomb Tower Goblin Drill Fireball Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Drill Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Drill
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Goblin Hut Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Prince
Fireball Musketeer Goblin Hut Goblin Drill
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076