Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Battle Ram Goblin Demolisher Electro Wizard Phoenix Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Battle Ram Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Giant Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Giant
Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Giant
Electro Wizard
Battle Ram Goblin Giant
Phoenix
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Battle Ram
Goblin Demolisher
The Log
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant The Log
Phoenix
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Goblin Demolisher Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Goblin Giant The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Demolisher Goblin Giant The Log
Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Demolisher Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard The Log Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Electro Wizard Skeleton Army The Log Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Goblin Giant The Log
The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Giant
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076