Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Hunter Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Battle Ram Guards Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Guards Hunter Sparky Little Prince
The Log
Ice Spirit Battle Ram Guards Hunter Sparky Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Guards Hunter Sparky Little Prince
Fireball
Mega Minion Battle Ram Hunter Sparky Little Prince
Poison
Mega Minion Guards Hunter Sparky Little Prince
Lightning
Mega Minion Battle Ram Hunter Sparky Little Prince
Rocket
Hunter Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Guards Little Prince Battle Ram Hunter Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Sparky Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion
Ice Spirit Sparky
Battle Ram
Ice Spirit The Log Hunter
Guards
Ice Spirit The Log
Hunter
Ice Spirit Battle Ram Sparky
The Log
Battle Ram Guards Sparky Little Prince
Sparky
Ice Spirit Mega Minion Hunter The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Sparky Mega Minion Guards Hunter The Log Little Prince
Mega Minion
Ice Spirit Guards Hunter The Log Sparky
Battle Ram
Guards
Hunter Ice Spirit Mega Minion The Log Sparky
Hunter
Guards Ice Spirit Mega Minion The Log
The Log
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter Sparky Little Prince
Sparky
Ice Spirit Mega Minion Guards The Log
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Sparky
Hunter Sparky Ice Spirit Mega Minion The Log
Hunter Sparky Mega Minion
Hunter Sparky Mega Minion Guards
The Log Sparky
The Log Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Hunter Ice Spirit Little Prince
The Log Sparky
Hunter Sparky
Guards Ice Spirit Hunter Sparky Little Prince
Guards Mega Minion Hunter The Log
Mega Minion Hunter
Hunter Sparky Ice Spirit Guards The Log
Sparky Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter The Log
Sparky Hunter
Ice Spirit Hunter The Log Sparky
Sparky Hunter
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter The Log Little Prince
Hunter The Log Ice Spirit Mega Minion Guards Little Prince
Sparky Hunter
Guards Hunter The Log Sparky Little Prince
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Mega Minion Hunter The Log
Guards Ice Spirit Hunter The Log Sparky
Guards Hunter The Log Sparky
Guards Hunter Sparky
Ice Spirit Hunter
Guards Sparky Mega Minion Hunter
Hunter Sparky
Ice Spirit Mega Minion The Log Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Mega Minion Guards Hunter Sparky
Guards The Log
Guards Hunter Sparky
Sparky
Guards Sparky Ice Spirit Mega Minion Hunter The Log Little Prince
Mega Minion Hunter The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Guards The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Mega Minion Hunter
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Guards Sparky
The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Hunter The Log Sparky
The Log Little Prince
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Sparky Little Prince
Mega Minion
The Log Hunter Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter Sparky Little Prince
Ice Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion Sparky
Hunter The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Guards
Mega Minion Hunter
The Log
Mega Minion Hunter Sparky
The Log
Sparky
Mega Minion Sparky
Ice Spirit Guards The Log Sparky
The Log Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076