Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Goblinstein Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Ice Spirit
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Royal Ghost Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit Ice Spirit
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Three Musketeers
Bandit
Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Barrel
Bandit
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076