Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Magic Archer Arrows Royal Ghost
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Bandit Magic Archer Little Prince
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Arrows
Cannon Cart Bandit Little Prince
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart Little Prince
Bandit
Ice Spirit Arrows Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Bandit
Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Arrows Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Cannon Cart
Royal Ghost Arrows Cannon Cart Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Bandit Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Magic Archer Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Ice Spirit
Arrows Bandit Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer Little Prince
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076