Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Battle Ram Cannon Cart Bandit
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost Bandit Tesla Battle Ram Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Goblin Gang
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Tesla Cannon Cart Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Cannon Cart Bandit
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart
Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Cannon Cart Bandit
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Bandit
Tesla Goblin Gang Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Goblin Gang Tesla Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Cannon Cart Bandit
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Tesla Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Spirit Tesla Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Tesla Cannon Cart Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Tesla Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Bandit
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Bandit
Tesla Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Goblin Gang Tesla
Tesla Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Cannon Cart
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Goblin Gang
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Ice Spirit
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076