Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Knight
Battle Ram Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Battle Ram
Knight Bandit Arrows Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Battle Ram Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch
Arrows Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Cannon Cart Bandit Mother Witch
Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Mother Witch
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch
Arrows Knight Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Cannon Cart Bandit
Knight Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Knight Bandit
Cannon Cart
Electro Wizard Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076