Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Witch Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Battle Ram Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Witch Magic Archer Sparky
Poison
Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Battle Ram Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Battle Ram Magic Archer Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Battle Ram

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Sparky Witch
Knight
Ice Spirit Battle Ram Witch The Log Magic Archer Sparky
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Magic Archer Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram Knight P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight The Log
Sparky
Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Sparky Knight Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight
Magic Archer Ice Spirit Witch The Log Sparky
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Ice Spirit The Log
Sparky
Ice Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Ice Spirit Sparky
Witch Knight The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Witch The Log
Sparky Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Knight Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Ice Spirit Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Ice Spirit Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Sparky
Knight The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Witch Magic Archer Sparky
Witch
The Log Witch Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Ice Spirit Witch
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076