Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Tornado Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Knight Mirror Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Battle Ram Tornado Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Mirror
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Knight Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 9

Knight
Executioner Electro Wizard Tornado Lumberjack
Battle Ram
Mirror
Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Mirror Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mirror Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Knight Tornado Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Knight Tornado Lumberjack
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Executioner Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner
Executioner Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner
Tornado
Executioner Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076