Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Battle Ram Poison Electro Wizard Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Battle Ram Poison

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Phoenix Mega Knight
Knight
Battle Ram Zap Poison Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Poison P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Electro Wizard Zap Poison Phoenix
Battle Ram
Poison
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Phoenix
Zap Knight
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison Phoenix
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Zap Poison Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Poison Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076