Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Rune Giant Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Rune Giant Cannon Cart Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Lumberjack
The Log
Battle Ram Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Battle Ram
Arrows Lumberjack Mother Witch
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Cannon Cart
Arrows Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Rune Giant
Lumberjack
Rune Giant Arrows Battle Ram Cannon Cart
Mother Witch
Arrows Battle Ram Cannon Cart
Mighty Miner
Rune Giant Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Battle Ram
Rune Giant
Cannon Cart
Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart
Lumberjack Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart
Arrows Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Arrows
Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon Mighty Miner Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Mother Witch Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
Lumberjack Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Cannon Cart
Lumberjack Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mother Witch
Cannon Cart Lumberjack
Mighty Miner Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076