Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Battle Ram Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Ice Wizard
The Log
Royal Giant Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Battle Ram Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Battle Healer Ice Wizard
Poison
Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Mega Minion Battle Ram Battle Healer Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard Battle Ram Battle Healer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Royal Giant Mega Minion
Royal Delivery
Royal Giant
Heal Spirit Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Battle Healer
Heal Spirit
Royal Giant Battle Healer Mega Minion Battle Ram
Mega Minion
Giant Snowball Royal Giant Heal Spirit Battle Healer
Battle Ram
Giant Snowball Heal Spirit Battle Healer
Battle Healer
Heal Spirit Royal Giant Mega Minion Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Battle Healer

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Royal Delivery Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery
Giant Snowball Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Royal Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Royal Delivery Ice Wizard
Battle Healer
Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Giant Snowball Mega Minion Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Giant Snowball Ice Wizard
Royal Delivery Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Giant Snowball Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Mega Minion Battle Healer
Giant Snowball Royal Delivery Mega Minion Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076