Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Phoenix Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Battle Ram Freeze Phoenix Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Battle Ram Freeze Phoenix

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Freeze Golden Knight
Inferno Tower
Freeze
Battle Ram Phoenix
Phoenix
Freeze
Magic Archer
Battle Ram Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Magic Archer
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower Magic Archer
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Freeze Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Phoenix Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Freeze
Mega Knight Goblin Gang Freeze Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Phoenix Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Phoenix
Freeze Mega Knight Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Inferno Tower Phoenix Golden Knight
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Freeze Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Freeze Phoenix Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Golden Knight
Goblin Gang
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076