Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
The Log Archers Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Battle Ram Mega Knight
Goblin Barrel
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Flying Machine Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Archers
The Log Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Archers Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Archers Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Flying Machine
Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Archers Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Archers Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log Archers Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Archers Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Archers Flying Machine Electro Wizard
Archers Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Archers Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Archers Flying Machine The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Flying Machine The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard
Archers Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Archers Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Archers Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Electro Wizard
The Log
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076