Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Battle Ram Witch Prince
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Arrows Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Prince
Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Prince
Zap
Arrows Battle Ram Prince Fire Spirit Bats Witch Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Fire Spirit Bats Arrows Witch
Witch
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Witch
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Battle Ram
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Fire Spirit Bats
Witch Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Prince
Fire Spirit Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Prince Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Arrows Witch Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Prince
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Zap Arrows Witch Fire Spirit Bats Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Bats Zap Witch
Prince Bats Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Bats Prince
Zap Arrows Prince
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows
Fire Spirit Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Fire Spirit Bats Witch Prince
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076