Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Guards Fisherman
Zap
Dart Goblin Battle Ram Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Guards Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Guards Royal Ghost Fisherman
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Poison
Dart Goblin Guards Fisherman
Lightning
Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rage Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Dart Goblin
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Rage
Guards
Royal Ghost
Battle Ram Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Fisherman
Dart Goblin
Guards Fisherman Mega Knight
Battle Ram
Rage
Guards
Fisherman Dart Goblin
Royal Ghost
Mega Knight
Fisherman
Guards Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Guards Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Guards
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Fisherman
Guards Mega Knight Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Spirit Dart Goblin Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Guards Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076