Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Little Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Little Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomber Little Prince
Lightning
Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Earthquake Little Prince Fireball Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Earthquake

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Bomber Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Battle Ram Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Fireball Battle Ram Mega Knight
Fireball
Earthquake Battle Ram Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Earthquake Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Earthquake Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Earthquake Fireball Mega Knight Little Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Mega Knight Little Prince
Bomber
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Earthquake Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Fireball
Little Prince
Ice Spirit Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Bomber Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bomber
Mega Knight
Bomber Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bomber Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Little Prince
Earthquake Fireball Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight Little Prince
Spear Goblins Bomber Earthquake Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball
Mega Knight Ice Spirit Bomber Earthquake Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Earthquake
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Bomber Little Prince
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Bomber Mega Knight Spear Goblins Earthquake Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Spear Goblins Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Little Prince
Mega Knight Bomber Earthquake Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Bomber Fireball Earthquake Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Bomber Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Bomber Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Bomber
Bomber Earthquake Fireball Mega Knight
Bomber Earthquake Fireball Mega Knight Little Prince
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Earthquake Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Earthquake Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076