Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Arrows
Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Battle Ram Arrows Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Knight Spear Goblins Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Musketeer
Ice Spirit Knight Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076