Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Battle Ram
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
Ice Golem The Log Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 11

Bats
Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang
Musketeer Ice Golem The Log
Ice Golem
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Ice Golem The Log Bats Mega Knight
Battle Ram
The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows The Log Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Arrows Goblin Gang Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Bats Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Arrows Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076