Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
The Log Goblin Gang Furnace Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Furnace
Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Battle Ram Furnace Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Furnace The Log Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace The Log Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Furnace Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Furnace Baby Dragon Freeze The Log
Mega Knight Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Freeze The Log
Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Furnace Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076