Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Battle Ram Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Mirror Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Battle Ram Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Zap Fireball Mirror Electro Wizard
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Battle Ram Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Mega Knight Ram Rider
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076