Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Minions Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Minions Fireball Musketeer
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Minions Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Mega Knight Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Minions
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Minions Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Dark Prince Minions Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Fireball Dark Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076