Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Prince Lumberjack
Arrows
Battle Ram Prince Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Guards
Lumberjack
Prince
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Battle Ram Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Battle Ram Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Battle Ram
Guards
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Bats Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Guards Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack
Guards Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Guards Prince Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Guards Prince Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Prince
Guards
Mega Knight Bats Guards Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Prince Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Guards Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076