Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Battle Ram Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Musketeer Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Musketeer Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Prince Archer Queen
Rocket
Musketeer Elixir Collector Three Musketeers Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Musketeer Battle Ram Prince Archer Queen Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Giant Snowball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Musketeer Three Musketeers Prince
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram Prince
Battle Ram
Giant Snowball Goblins Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Snowball Battle Ram
Prince
Giant Snowball Musketeer
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Giant Snowball Musketeer Archer Queen
Giant Snowball
Goblins Musketeer Three Musketeers Prince Archer Queen
Musketeer
Goblins Giant Snowball
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Archer Queen
Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Goblins Musketeer Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Goblins Giant Snowball Musketeer
Three Musketeers Prince Goblins Musketeer
Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Three Musketeers Goblins Musketeer Prince Archer Queen
Goblins Giant Snowball Musketeer Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer
Musketeer Three Musketeers Giant Snowball
Prince Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Giant Snowball Prince
Three Musketeers Prince
Giant Snowball Three Musketeers Prince
Three Musketeers Goblins Musketeer Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Prince
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Three Musketeers Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Musketeer Prince
Goblins Musketeer Prince
Prince Musketeer
Musketeer Three Musketeers Prince
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Prince Goblins Musketeer
Prince
Goblins Giant Snowball Prince
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Prince
Giant Snowball Prince Archer Queen
Prince Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers
Goblins Musketeer Three Musketeers Prince Archer Queen
Giant Snowball Musketeer Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Prince
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Archer Queen
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Musketeer Three Musketeers Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Archer Queen
Musketeer Three Musketeers Prince Archer Queen
Giant Snowball Musketeer Archer Queen
Giant Snowball Musketeer Archer Queen
Giant Snowball Musketeer Prince Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076