Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Sparky
Fireball
Musketeer Battle Ram Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Battle Ram Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Musketeer
The Log
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Skeletons The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeletons Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Sparky Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Zap The Log
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Sparky
The Log Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076