Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bowler Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Royal Ghost Battle Ram Electro Dragon Bowler Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Battle Ram Bowler P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Battle Ram Electro Dragon Archer Queen
Royal Ghost
Battle Ram
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Battle Ram
Electro Dragon
Firecracker Bowler
Bowler
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Ghost
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Bowler Royal Ghost
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Earthquake Electro Dragon
Bowler Firecracker Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Earthquake Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bowler Royal Ghost Firecracker Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bowler Archer Queen
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Bowler P.E.K.K.A Archer Queen
Bowler Firecracker Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon Bowler
Earthquake Firecracker Electro Dragon Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Electro Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Electro Dragon Bowler
Archer Queen
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Bowler Archer Queen
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Bowler Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076