Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Void Battle Ram Electro Wizard Executioner Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Void Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Guards
Void
Arrows
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Executioner Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Executioner Electro Wizard Archer Queen
Void
Arrows
Executioner
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Void Executioner
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Guards Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Executioner Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Executioner
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Void Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Executioner Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Guards Void
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Void
Guards Void Electro Wizard
Void Arrows Electro Wizard
Void Arrows Executioner Archer Queen
Void Executioner
Arrows Void
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Void Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Executioner
Arrows Void Executioner Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Void Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards Void
Arrows Executioner Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Void Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Void Arrows Archer Queen
Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Guards Electro Wizard Archer Queen
Void Executioner Electro Wizard Archer Queen
Void Executioner Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076