Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Lightning
Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Balloon P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Rage Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076