Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards Bandit
The Log
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Bandit
Poison
Musketeer Goblin Cage Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Bandit Musketeer Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Ice Golem
Musketeer Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram Bandit
Battle Ram
Ice Golem Bandit Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Guards
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Musketeer Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Musketeer Arrows Guards Bandit
Musketeer
Ice Golem Guards Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Musketeer Guards Bandit
Battle Ram
Guards
Musketeer Ice Golem Goblin Cage
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Bandit
Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards Bandit
Musketeer Arrows Goblin Cage
Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Guards Ice Golem Musketeer Bandit
Guards Arrows Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit
Arrows Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Musketeer Guards Bandit
Arrows Goblin Cage Ice Golem Musketeer Guards Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bandit Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Guards Bandit
Arrows Ice Golem Musketeer
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Guards Bandit
Musketeer Goblin Cage
Guards Ice Golem Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Guards Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Musketeer Guards
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Guards Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076