Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Royal Ghost Fireball Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Poison
Fireball
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Poison Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Mega Minion Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Poison
Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Royal Ghost
Mega Minion Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Poison Mega Minion Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Mega Minion Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Ghost
Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Poison Dark Prince
Fireball Poison Mega Minion
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Minion Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Poison Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076