Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse
Zap
Battle Ram Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Curse Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Goblin Curse Bandit
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Curse Bandit Fireball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Curse Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Curse Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Goblin Curse Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit
Fireball Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Curse Bandit
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Zap Goblin Curse Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Goblin Curse Magic Archer
Fireball Zap Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Goblin Curse Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Goblin Curse Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Curse Fireball Magic Archer
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Goblin Curse Bandit Magic Archer
Zap Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076