Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Barbarians Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblins Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Barbarians Battle Ram Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Royal Ghost Fireball Battle Ram Magic Archer Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblins Arrows Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Magic Archer
Arrows
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Magic Archer
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Goblins Barbarians Royal Ghost
Goblins Barbarians Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Fireball Goblins Arrows Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball Royal Ghost Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Royal Ghost Goblins Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Arrows Royal Ghost Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Goblins Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076